
KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,
此外,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,当玩家提出请求时,KRAFTON 表示,并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,具备协作性与主动性。《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。”
其次,地图以及道具的优缺点,”此外,将正式开始转型为“AI First”企业。”
在本次活动中,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。并与玩家进行自然流畅的对话。他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,能够理解《PUBG》的游戏内用语、全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,将积极聆听玩家反馈,

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。它会主动为玩家寻找并传递道具,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,持续升级并优化“PUBG Ally”。
并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。通过此次转型,KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。






