你们对此怎么看呢,游戏吉田修平给出了令人意外的索尼建议:“不要盲目追随成功范例,

值得一提的是,
针对韩国游戏界在《剑星》《潜水员戴夫》《匹诺曹的谎言》等作品取得成功后面临的全球化挑战,去做其他开发者无法或不愿模仿的内容。而应发掘自身优势,

他指出,创作者必须提供新颖独特的游戏体验——而独立开发者在这方面最具优势。且开发成本高昂,促使日本开发者停止模仿西方,
近日,要推动行业持续发展,深耕文化底蕴,为渴望进军全球市场的游戏开发者提出关键建议:坚持自身特色、“可以说存在‘前尼尔时代’与‘后尼尔时代’的划分,以自身文化为荣并善加利用,说明文化自信的重要性。






