设计目标: 最终推出的纪评单人RPG版本,更绝对不认为是满分BioWare的最佳作品。

Bertie总结道,缺乏经典《龙腾世纪》系列中斯滕(Sten)、自检
Bertie承认,讨也腾世可能受到个人心态的后悔影响——他当时“需要一剂希望”,他表示这款游戏“缝合感”太重,纪评许多抉择虽然宏大,满分显得过于“舒适”。外媒亚星注册因为“每个人都喜欢《质量效应 2》”。自检
两位评论家一致认为,讨也腾世游戏中的队友过于“和蔼”,他现在意识到,为了确保成功,奥格伦(Oghren)等角色身上那种“摩擦感”或党内冲突,Eurogamer记者Bertie撰文进行了罕见的“自我检讨”,我不认为《影障守护者》是一款五星级游戏,
Alex当时给出了三星(约 7/10)的评价,

尽管Bertie最终决定不修改Eurogamer的原始五星评价(因为评论代表了发布时的感受),”时刻,而非基于前期行为的结果。随着越来越多关于《影障守护者》坎坷开发的内幕浮出水面,但他承认,
是团队为了“拯救项目”而拼凑出来的结果。
为了更深入地反思,考虑到开发过程中所面临的巨大困境,我对这个分数很不满意。

Bertie直言:“坦白地说,他越发感到不安。围绕其最终评价的争议仍在继续。而《影障守护者》恰好提供了这种振奋人心的体验。他现在会将其重新评为四星。本身就是一个奇迹。能够明显感觉到是多个项目拼凑而成。游戏中的确存在大量的“直白”和“剧本化”的剧情,最终由一个《质量效应》团队接管并主导了项目,”
Bertie承认,Alex认为,他坦言,他们刻意将游戏设计得“感觉像《质量效应 2》”,BioWare 团队能最终交付出一款“体面”、而是在“收割”了前作《龙腾世纪:审判》在叙事和设定上的成果。
三次尝试: 游戏经历了至少三次方向调整,其中包括一次差点成为“长期服务型游戏”(Live-Service)的失败尝试。当时之所以给高分,公开表示他对自己一年前为《龙腾世纪:影障守护者(Dragon Age: The Veilguard)》打出的五星满分评价深感不安和后悔。而发售已有一年后,
这些内幕包括:
项目被接管: 游戏在开发过程中曾陷入困境,
近日,游戏的大部分成功之处并非源于《影障守护者》本身的创新,






