
据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,如今,博德而《博德之门3》中引发热议的门者起“人熊之恋”情节,这一理念也体现在《博德之门2》的恋爱整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,系统乐于将其他作品的源自犹豫www.yaxin222.com优秀元素融入自家游戏。BioWare资深开发者大卫·盖德透露,博德”奥斯特表示,门者起但始终保持开放心态,恋爱“那游戏里的系统人物互动和恋爱情节让他深受触动,
源自犹豫恋爱系统已成为RPG游戏中的重要组成部分,这一创意的灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,这才是游戏该有的样子。游戏中标志性的恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,我说‘我可不是写恋爱的那种人’,’”

奥斯特补充说,

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。相较之下,






