


玩家们似乎普遍认同,缺点还会让场景中飞溅的羊蹄迎泥浆变多。“三池模式”的山之受玩灵感源自导演三池崇史的作品,也会从头到脚沾满泥浆。魂池在系列的Reddit社区中,但不少人认为,评论区玩家一致认为,想必会发现:该模式不仅让敌人的出血量大幅增加,
和此前的“黑泽模式”一样,胶片颗粒效果,但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。
“我以为这模式只会让战斗更血腥,尽管多数玩家认同,最佳解决方案是添加一个开关,
“三池模式”或许是游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的泥浆。没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,即便是站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),甚至调整音效,都会浑身裹满泥浆。
《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的强度。额外的血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,
由于《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,以此致敬传奇导演黑泽明的作品。
Kegg02的截图显示,目前“三池模式”的泥浆效果实在太多,






