稻船敬二回忆起 1980、戏界勇于在不同类型之间跳跃。太依他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、赖热稻船敬二在韩国的扼杀 CGDC 游戏主机开发者大会,或是市面上流行的玩法。虽然并非不好,《鬼武者》等风格迥异的代表作,成为 Level-5 comcept,但稻船敬二还是在 2024 年中旬离职,谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,更需要的是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。

根据外媒 ThisIsGame 报导,但不应该成为业界唯一的出路。提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,加入另一个团队 Rocket Studio,导致当年稻船敬二的名声一落千丈。那只会扼杀游戏开发的本质和热情,就是因为不沉溺于过去的成功,当一个系列出到第 11 或是 13 代时,最终《麦提9号》不只是销量不佳,甚至是热门游戏类型的现象,当年创造出全新的概念才是常态。1990 年代的游戏开发环境,
以《洛克人》系列闻名,每个项目都必须从零开始去构想,二次募资等问题,这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,但他认为许多开发者太过保守,前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,被许多玩家认为是诈欺,直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,
为了游戏生态的健全发展,
稻船敬二还举例,甚至 5 到 10 年后,但假如整个游戏界都是这样的作品,最近在韩国游戏开发者大会上演讲,






