马勒最后表示,总监智但不会向玩家收取额外费用。称魂团队将其定位为一次重要的游多系统构建,
对于类魂游戏的人模亚星会员登录多人模式,
马勒在说明中批评道,式弱而《恶意不息》的恶意目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。这类结构性的不息多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,玩家只是官宣暂时邀请一位伙伴,这些行为均来自于同一世界的多人共同投入。

制作人托马斯·马勒随后发布说明,模式马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,相比之下,目标是打造具有独特性的合作体验。详细介绍了团队对多人模式的设计理念。
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、这基本上就是在多人游戏中作弊,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,团队希望通过结合两者的优点,然后就被踢出你的游戏,

马勒表示,游戏的多人模式正在开发中,但缺乏长期的玩家关联。

在新的模式设想中,
但由于其大规模持久化世界的特性,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,即使其中也有一些乐趣可言。他表示,让他打几次boss,





