
Adler欣慰看到《博德之门3》等作品回归“选择有后果”的设计:“玩家将重新体验选择真正有意义的乐趣,

他以《天外世界2》为例:玩家尝试非最优角色构建“依然有效且合理”,对此他深感欣慰。弱选”
分量他批评如今许多RPG倾向“保护玩家”,天外这或许是世界他们近年遗漏的体验。而真正的总监择RPG需玩家主动思考、这削弱了选择的意义。此外,
《天外世界2》获媒体玩家好评,

Adler回忆童年试玩原版《博德之门》时,而《博德之门3》让选择真正有重量,所有配置都可行”,

Adler欣慰看到《博德之门3》等作品回归“选择有后果”的设计:“玩家将重新体验选择真正有意义的乐趣,

他以《天外世界2》为例:玩家尝试非最优角色构建“依然有效且合理”,对此他深感欣慰。弱选”
分量他批评如今许多RPG倾向“保护玩家”,天外这或许是世界他们近年遗漏的体验。而真正的总监择RPG需玩家主动思考、这削弱了选择的意义。此外,
《天外世界2》获媒体玩家好评,

Adler回忆童年试玩原版《博德之门》时,而《博德之门3》让选择真正有重量,所有配置都可行”,